In Search Of Performance (2)

This article on performance was not actually intended to be a multi-part article. But if you take a closer look at your own code through performance glasses, you will quickly discover further bottlenecks. In this case, it’s an unclean modeling that FreshMarker has been carrying around since its early days. This article is about how this affects the performance of the template engine.

In Search Of Performance

In addition to the expressiveness of the template, the number of supported data types and functions and the expandability, performance is a decisive criterion for a template engine. FreshMarker only evaluates the template output at runtime, so although the template engine is very flexible, it cannot compete with those that evaluate the templates at compile time. For historical reasons, FreshMarker also has no upfront type information about the data used, so some optimization options are not available.

Back to the Ancestors

Christmas is a contemplative time. You meet up with friends and family and enjoy being together. Until a family member gets in touch and asks for a new printout of the family tree. Family trees were a topic on this blog in 2018 and since then it has been rather quiet on the subject.

Of bridges and tunnels – agile system creation

Tunnel constructions are classic waterfall projects in which extensive planning is carried out and then construction can be completed without major changes. There are geological surprises from time to time, but a tunnel plan is, quite literally, set in stone.

Die Eisenhower-Methode

Wer sich schon einmal mit dem Thema Zeitmanagement beschäftigt hat, kennt vermutlich schon die Eisenhower-Methode. Sie ist eine populäre Technik, die sich auf die Priorisierung von Aufgaben konzentriert. Sie ist nach dem ehemaligen US-Präsidenten Dwight D. Eisenhower benannt, der für seine effiziente Arbeitsweise bekannt war. Wer eine einfache Methode sucht, sich auf die wirklich wichtigen Dinge zu konzentrieren, sollte an dieser Stelle einfach weiterlesen.

Agiles Entscheiden

Beginnt man sich mit einer agilen Methode wie Scrum zu beschäftigen, dann lernt man relativ schnell, dass viele Dinge vom Team entschieden werden. Das hört sich im ersten Moment für die Team Mitglieder sehr gut an, bedeutet aber auch, sich einmal mit dem Thema Entscheiden zu beschäftigen.

Gall’s Law

Das von John Gall schon 1975 in seinem Buch Systemantics: How Systems Work and Especially How They Fail aufgestellte Gesetz, ist eine der vielen wichtigen Faustregeln, die jeder System-Architekt und Software-Entwickler kennen sollte. Obwohl schon fast 50 Jahre alt, wird es von vielen Kollegen stoisch ignoriert.

FreshMarker Feiertage und Enums

Zu den ersten Komponenten der FreshMarker Template-Engine gehörte ein einfaches Plug-In System. Durch diese Komponente wurde die Ergänzung um neue Built-Ins, Formatter und Mapper vereinfacht. Zwei neue Plug-Ins zeigen dabei Stärken und Schwächen des bisherigen Ansatzes.

Das Seeräuberprinzip

Bei der Diskussion welche Methodik am besten geeignet ist, um die Softwarequalität von Legacy Software zu verbessern, wird häufig das Pfadfinder Prinzip hochgehalten. Die Vertreter diese Methodik möchten die Software in kleinen Refactoring Schritten während der Implementierung neuer Features verbessern. Die Idee ist einfach und einleuchtend, denn wenn ich sowieso gerade zur Stelle bin, kann ich in der Umgebung auch gleich aufräumen.

Unit Tests, die Maurerschnur der Software Entwickler

Das Zitat „Die Unit Tests schreibe ich immer zum Schluss“ hat vermutlich schon jeder Entwickler von einem Kollegen hören müssen. Üblicherweise, wenn man bei einem schwerwiegenden Problem während der Implementierung helfen möchte. Ein kurzer Blick auf die Testergebnisse hilft dann enorm. Häufig zeigen die fehlgeschlagenen Unit Test direkt auf das Problem. Fehlen die Unit Tests, dann müssen sich die Entwickler solange durch GIT Historie und Debugger quälen, bis der eingeschleppte Fehler gefunden ist.