Das Geisterfahrer-Problem
“To be or not to be, that is the question” sprach Hamlet und legt damit allen Entwicklern die entscheidende Frage in den Mund “Ist das eine gute Idee oder mache ich hier Blödsinn?”. Die Frage ist leider oft nicht so einfach zu beantworten, es gibt zu viele Grautöne zwischen dem Schwarz und Weiß.